RP1 — マルチゲームのPlay-to-Earnアリーナ
Octalysisに基づくリサーチから16セクションのワイヤーフレームまで、端から端まで仕様化したマルチゲームのPlay-to-Earnアリーナ。現在はローンチ前。
- 会社
- 独立
- 役割
- プロダクトデザイナー/ストラテジスト
- 期間
- 2026
- 種類
- プロダクト
- 業界
- ゲーム・Play-to-Earn
- チーム
- プロダクトオーナー、ゲームとコミュニティの仕様を担う協力者、そしてプロダクトデザインと戦略のリードを務めるSina
- ステータス
- リリース前
- ツール
- Figma
- React
- 課題
- HTML5のカジュアルゲームには、長続きする競争やマネタイズの仕組みがほとんどない。そして、それを加えるプラットフォームは、まずカジノ製品のように見えてしまいがちだ。
- 役割
- プロダクトデザインと戦略のリード。ゲーミフィケーションのリサーチ、MVPのスコープ、16セクションにわたるワイヤーフレーム仕様の全体を、プロダクトオーナーと仕様の協力者とともに担った。
- 成果
- 完全に確定したMVPのスコープ、3週間の構築順序を備えた34コンポーネントの構築カタログ、再利用できるインタラクティブなOctalysisツール。ローンチ前のため、プロダクト指標はまだない。




















