RP1 — arène play-to-earn multi-jeux
Une arène play-to-earn multijeu, spécifiée de bout en bout — de la recherche guidée par Octalysis aux wireframes de 16 sections — pas encore lancée.
- Entreprise
- Indépendant
- Rôle
- Designer produit et stratège
- Période
- 2026
- Type
- Produit
- Secteur
- Gaming · play-to-earn
- Équipe
- Un product owner, un collaborateur pour la spécification jeu et communauté, et Sina comme lead design produit et stratégie
- Statut
- Pré-lancement
- Outils
- Figma
- React
- Le problème
- Les jeux casual en HTML5 ont rarement une couche compétitive ou de monétisation durable — et les plateformes qui en ajoutent une ressemblent d’abord à des produits de casino.
- Le rôle
- Lead design produit et stratégie : la recherche sur la gamification, le périmètre du MVP et la spécification complète des wireframes sur 16 sections, aux côtés d’un product owner et d’un collaborateur à la spécification.
- Le résultat
- Un périmètre MVP entièrement tranché, un catalogue de build de 34 composants avec un ordre de build sur 3 semaines, et un outil Octalysis interactif réutilisable — avant le lancement, donc pas encore de métriques produit.





















