RP1 — ساحة Play-to-Earn متعددة الألعاب
ساحة Play-to-Earn متعددة الألعاب مُحدَّدة من البداية إلى النهاية — من بحث قائم على Octalysis إلى إطارات سلكية عبر 16 قسمًا — ولم تُطلق بعد.
- الشركة
- مستقل
- الدور
- مصمّم منتج واستراتيجي
- الفترة
- 2026
- النوع
- منتج
- المجال
- ألعاب · Play-to-Earn
- الفريق
- مالك منتج، ومتعاون على مواصفات الألعاب والمجتمع، وسينا قائدًا لتصميم المنتج والاستراتيجية
- الحالة
- قبل الإطلاق
- الأدوات
- Figma
- React
- المشكلة
- نادرًا ما تملك ألعاب HTML5 العابرة طبقة تنافسية أو طبقة تحقيق دخل مستدامة — والمنصات التي تضيفها تبدو غالبًا منتجات كازينو أولًا.
- الدور
- قيادة تصميم المنتج والاستراتيجية: بحث التلعيب، ونطاق الـ MVP، ومواصفات الإطارات السلكية الكاملة عبر 16 قسمًا، إلى جانب مالك منتج ومتعاون على المواصفات.
- النتيجة
- نطاق MVP محسوم بالكامل، وكتالوج بناء من 34 مكوّنًا مع ترتيب بناء لثلاثة أسابيع، وأداة Octalysis تفاعلية قابلة لإعادة الاستخدام — قبل الإطلاق، فلا مقاييس منتج بعد.




















