プロダクト、デザイン、グロース、技術的な協働にわたる主な役割。
旅行事業の予約サイト、デザインシステム、社内管理画面にわたるプロダクトデザインと戦略。
週次レビューのスライドを設計し、ビジネス指標ダッシュボードの制作を手伝い、獲得とエンゲージメントを伸ばしたキャンペーンを運用。
英語圏/UAEの自動車マーケットプレイスを、Pro・オペレーターコンソール・点検ツール・出品者ウェブとして1つのデザインシステム上に設計。
イラン向けマーケットプレイスのペルシア語RTLディーラーアプリを設計。時間制オークション、公正価格、エスクローフロー。
キャンペーンとインフルエンサー連携で来場者を増やし、モール管理アプリを提案した。
新しいブランドアイデンティティ、タグライン、ウェブサイトをゼロから立ち上げ、関係者の合意を形成した。
教える側と学ぶ側へのリサーチを、検証済みの教師・生徒マッチングのロードマップに落とし込んだ。
ユーザーが実際に必要としていたサーバー指標を軸にプラットフォームを再設計し、NPSを改善した。
教育パネルとウェブサイトの各ページをデザインし、すべて公開された。デザインシステムはFigma変数で構築した。
リーンUXリサーチから、データドリブンな動画プラットフォームのプロトタイプを設計した。
ゲーミフィケーションを取り入れたミニゲームと、デスクトップおよびB2Cの通話アプリを設計した。
プロダクトデザイン、日常的なAIツール、そしてそれらを支えるシステムにわたる10年。
プロダクトオーナーシップとロードマップ、インタラクションデザイン、そしてリリースしたものが実際に機能したと示すリサーチ。
ツールは使い道ごとに、仕事の流れの順に並べています。考える、デザインする、つくる、自動化する、届ける、測る。
最初の曖昧な依頼から、ローンチ後の数字まで、ひとつの問題に向き合い続ける。
問題を引き受ける — すべての段階で
証拠がモデルを再び開く
誰が影響を受け、何がコストで、何が制約かを地図にし、ビジネスが測れる言葉で問題を言い直す。
つくる前に、理解する。
画面ではなく、サービスを設計する。
現実に触れても壊れないルール。
まず文脈、次にエージェント。
ドバイで働く人々の関係づくりを軸に、交流アプリの体験、プロダクト戦略、会場向けの事業提案を設計しました。
プロダクトデザイナー/ストラテジスト
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